へたっぴCGノート

日常でちょっとクリエイティブなことをするのが目標

アリスガール制作 20161119

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少しづつティティールを詰めていっていって現在の感じはこんなのです。

なんか小動物とかも横にいた方がいい気がしてきました。

 

桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本!! - 3DS

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新しく制作開始

IPキャラの何かモデルをまた制作してみようと思って平行して作業を開始しました。

いつもどおりZSphereで体のベースを作り

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ポリゴンに変換

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顔のポリゴンのベースとなる球も追加して

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Moveブラシ、ClayBuildブラシ、SmoothStrongブラシでスカルプトを開始しました。

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はじめての Substance Painter

Substance Painterの11/25に書籍が販売されるようです。

本屋で立ち読みしてみようと思っています

http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1982-8

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アリスガールのデザイン考えながら制作中

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一応のコンセプトは任天堂っぽいキャラを目指しています。

ZBrushでデザイン考えながら、ラフで色々スカルプト中です。

任天堂+アリスが今のところのイメージです。

 

 

 

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今日気になったCGニュース

KeyShot欲しいなと思っていたら

KeyShot7の情報がでてきているので、

KeyShot7がリリースされるのを待った方がいいのかな?

3dnchu.com

 

Marvelous DesignerがSTEAMでも近日リリースされるみたいなので

こっちは値段の方が気になります。

Steam Greenlight :: Marvelous Designer (Personal)

 

 

スカルプターのための美術解剖学 -Anatomy For Sculptors日本語版-

スカルプターのための美術解剖学 -Anatomy For Sculptors日本語版-

 

 

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制作中のデフォルメキャラ

ZBrushでラフにスカルプトしていって形を作って、

キャプチャしたものにPhotoshopでどんな感じにしていくか

色々と下書きしている段階の画像になります。

ゲーム用に使えるモデルに使用かとか

3DCOATのリトポロジー機能を使ってみようかとか

色々と考え中です。

途中で放り出さなければ完成するはず…

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2016/11/15 Substanceセミナー

Substanceセミナーに参加してきたので少しまとめ

Substance Painter 2~2.4の新機能

  • UDIMのサポート(使うときはチェックBOXをONに)
  • 8Kまで現在対応
  • PSDのエクスポート対応
  • Shelfの改善
  • 自分好みにカスタマイズ
  • ウインドウを切り離す
  • インポートのオプション設定でタグ付け可能

ロードマップの説明

  • Substance Painterの次のリリースについて
  • UDIMの完全な統合とメモリ管理の書き直しをしている
  • 6月頃を目標に
  • 来年にSubstance Designer6リリース予定
  • Substance Souce
  • 建築系のマテリアルを近日リリース予定
  • 肌のスキャンマップもリリース予定

こんな感じでした。

 

 

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