へたっぴCGノート

日常でちょっとクリエイティブなことをするのが目標

2015-01-20から1日間の記事一覧

PBR(Physically Based Rendering)について

最近、3Dツール周りでやたらと目にするPBR。 Substanceや3DCOATやらUnityやらどれもこれも対応し始めましたね。 物理ベースでの絵作りを通して見えてきたもの/アグニのデザイナーが語るリアルタイムワークフロー・・・スクウェア・エニックス・オープンカン…