へたっぴCGノート

日常でちょっとクリエイティブなことをするのが目標

2016-01-13から1日間の記事一覧

忘れないためにZBrushのマテリアル変更のショートカット

ZBrushのマテリアル変更のショートカットが分かりづらかったのでメモ 画面キャンバスの中でF6キーでFlat Colorマテリアルに変更 画面キャンバスの外でF6キーでmaterialの一覧が表示 自分の使用頻度が高いショートカットは ブラシを切り替えるbキーと ブラシ…

骨格や筋肉の仕組み、動きや表情などのイラストの描き方のまとめ

まとめサイトがあったので紹介します。 人物・動物のイラストを描く時の参考になる!骨格や筋肉の仕組み、動きや表情などのイラストの描き方のまとめ // 1e3)g=1e3;else if(200>~~g)g=200;f.height=g}if("link"===d.message)if(h=b.createElement("a"),i=b.c…

MAYAでポリゴン数が多いものを保存する時は表示を消しておく

MAYAを使用していて、ZBrushのハイポリゴンのモデルを読み込んだりするケースがあると思うのですが、MAYAでそのシーンを保存する時は、そのハイモデルの表示をOFFにしておくと、ファイルの保存時間や開くときの時間が大幅に軽減されます。 これを知らなかっ…