へたっぴCGノート

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2016-01-16から1日間の記事一覧

UnityPBR関連の設定箇所について簡単にまとめ

HDRの画像をCubemapにして、Skyboxのマテリアルにアサイン。 それをLightngからSceneにアサインする。 Reflection Probeも作れば、そちらで映り込みの制御なんかもできます。 後はColor SpaceをLinearにして、main cameraのHDRをONにすればOK。 HDRだとアン…