へたっぴCGノート

日常でちょっとクリエイティブなことをするのが目標

2016-01-25から1日間の記事一覧

自分のMAYAでのUV展開方法

1.planerかCylinderでとりあえずUV展開する 2.UVの切り目になる箇所のエッジを選択 3.UVの切り目を入れる 4.Unfold UVでUVを展開して綺麗にしますが ココで重要なのがUVを全選択してUnfoldをかけると UVが小さくぐちゃぐちゃになったり、上手くいかないケー…

ZBrushでプリンター出力のサイズを簡易的に確認

3Dプリンター出力のサイズを正確に測定したりエラーチェックしたりするには MiniMagics netfabb MeshLab とか色々とツールがあるので使用するかと思うのですが、とりあえずZBrushで作成していてこれをとりあえずサイズはこのぐらいで出力予定という時にサイ…

SubstanceのLive Monthly Dropsがテクスチャ作成にとても便利

Substance DesignerとPainterのマテリアルやブラシなどが月一でAllegorithmicが公開してくれているのですが、ちょっとした追加版なのですが 結構、便利なのが入っていてよく使っています。 あと、Substance Designerでのノードのつなぎ方の勉強にもなります…