へたっぴCGノート

日常でちょっとクリエイティブなことをするのが目標

2016-11-15から1日間の記事一覧

制作中のデフォルメキャラ

ZBrushでラフにスカルプトしていって形を作って、 キャプチャしたものにPhotoshopでどんな感じにしていくか 色々と下書きしている段階の画像になります。 ゲーム用に使えるモデルに使用かとか 3DCOATのリトポロジー機能を使ってみようかとか 色々と考え中で…

2016/11/15 Substanceセミナー

Substanceセミナーに参加してきたので少しまとめ Substance Painter 2~2.4の新機能 UDIMのサポート(使うときはチェックBOXをONに) 8Kまで現在対応 PSDのエクスポート対応 Shelfの改善 自分好みにカスタマイズ ウインドウを切り離す インポートのオプショ…

大神官ハーゴン

ZBrushとToolBag2を使って制作しました。 5~6日ぐらいかかりました。 制作フローは ZBrushのDynaMeshでほとんど作りました。 杖の部分はZModelerで 土台はアルファを使って、Surface Noizeでお手軽に煉瓦を作りました。 ドラゴンクエストモンスターズ ジ…